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Recensione FIFA 10
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Recensione FIFA 107.0104

Il calcio d’inizio

Le squadre si avvicinano al campo di gioco, escono dal tunnel e si dirigono verso il centro del campo, i guardalinee controllano che tutto sia a posto, l’arbitro da un occhiata e si scambia un cenno d’intesa con entrambe le squadre, si avvicina il fischietto alla bocca … tutto è pronto … ecco il fischio iniziale, Partiti!!
Con questo iniziamo la nostra prima partita a Fifa 10, ma vi assicuriamo che sembrava tutto reale, sembrava di essere li…
Che dire? Di cose ce ne sarebbero davvero tante, cercheremo di riorganizzare le idee e di darvi un quadro generale di questo gioco che promette di essere una simulazione calcistica quasi definitiva.

La Grafica

Come sempre FIFA ci ha abituati ad un ottima grafica e anche questo capitolo della serie non ha deluso da questo punto di vista. Osservando in modo “grossolano” tutto ciò che compare sul televisore non possiamo che rimanere a bocca aperta, ma non finisce qui… andando ad analizzare il tutto in modo più “dettagliato” non potremo che spalancare ancor di più quella bocca che già prima era stata aperta, gli sviluppatori infatti sono riusciti a rendere il tutto molto verosimile e identico alle controparti reali e alcuni dettagli si avvicinano in modo sbalorditivo alla realtà.

Il Sonoro

Se proprio dobbiamo muovere una critica a questo gioco, l’unico modo e l’unico aspetto negativo è la parte sonora. Dal punto di vista degli effetti “ambientali” nulla da dire, infatti tutto risulta essere molto verosimile e quasi sempre anche il pubblico reagisce in modo corretto alle situazioni di gioco, per quanto riguarda invece  la telecronaca purtroppo non si può dire altrettanto in quanto, in più di una occasione, sentiremo i due cronisti (Bergomi e Caressa) abbinare delle frasi non corrette a quello che succede sul campo di gioco. Tutto sommato riteniamo che questo sia un dettaglio trascurabile, se poi nei settaggi di gioco andremo ad agire sui volumi (alzando quindi il sonoro del pubblico e abbassando quello della telecronaca) non noteremo più le fastidiose ripetizioni e imprecisioni del duo citato precedentemente.

Il Gameplay

il Gamplay di FIFA 10 è stato oggetto di particolare attenzione da parte degli sviluppatori di Electronic Arts. Dal punto di vista del Gameplay il gioco sembra aver fatto un salto di qualità veramente non indifferente e l’introduzione più significativa a riguardo risulta essere “il controllo a 360°”, grazie al quale potremo controllare in modo quasi perfetto il nostro alter ego calcistico ed effettuare dribbling e passaggi smarcanti che nelle versioni precedenti non era possibile eseguire, finalmente quella sensazione di giocare su dei “binari” è completamente sparita quindi quello che già di buono in tal senso era stato fatto in FIFA 09 è stato ulteriormente sviluppato e migliorato. Un ulteriore aspetto che è stato sviluppato e che va a completare “il controllo a 360°” è la fisicità dei singoli giocatori che finalmente hanno un peso che influisce notevolmente negli scontri fisici, affrontare un corpo a corpo tra un giocatore più prestante fisicamente (ad esempio Samul o Lucio) e uno meno prestante (ad esempio Messi o Ronaldinho) darà un risultato molto simile alla realtà e il meno prestante difficilmente riuscirà ad avere la meglio, di contro, considerando sempre i nomi che abbiamo citato nell’esempio precedente, il più agile, scattante e dotato di tecnica individuale avrà la meglio nel caso in cui il duello non sia prettamente fisico ma basato sulla velocità, sempre che il più possente fisicamente non riesca a trovare il contatto fisico e a rallentare l’avanzata dell’avversario.
Entrambi gli aspetti trattati hanno un importante impatto nel “modo di giocare”, passare la palla ad un “fenomeno” sperando che questo arrivi fino alla porta e realizzi un gol è diventato praticamente impossibile e da tutto questo ne ha giovato il gioco di squadra, bisognerà faticare molto e far girare la palla per creare degli spazi e consentire così al nostro attaccante di trovarsi nelle condizioni ideali per poter tirare in buone condizioni di equilibrio e quindi realizzare un gol.
La fisica del pallone infine ha giovato di un rinnovato sistema che gli ha donato un che di “verosimile” nei rimbalzi e nelle ribattute contro i legni e gli altri giocatori presenti sul rettangolo di gioco. Analizzati tutti questi aspetti, possiamo tranquillamente affermare che gli Sviluppatori di Electronic Arts hanno fatto un ottimo lavoro per riuscire a migliorare il gameplay rispetto a quello che già in FIFA 09 si era dimostrato essere ottimo.

L’Intelligenza articificiale?

Anche per quel che riguarda l’intelligenza artificiale il gioco ha subito un complessivo miglioramento, tutti i giocatori in campo copriranno egregiamente i  propri ruoli senza lasciare scoperte le proprie zone di competenza e nel momento in cui un divensore proverà una sortita in attacco un centrocampista retrocederà prontamente per evitare di lasciare un buco nelle retrovie. Spesso e volentieri mentre cercheremo di tessere una fitta tela di passaggi per aprire uno spiraglio nella difesa avversaria, i terzini spingeranno sulle fasce per cercare di creare superiorità numerica e se sapremo cogliere il momento opportuno riusciremo per lo meno a scodellare una buona palla al centro dell’area o ad incunearci tra i difensori avversari che comunque reagiranno senza nessuna esitazione a tutte le situazioni di gioco. Insomma, come evidenziato nel titolo del paragrafo, siamo di fronte all’Intelligenza artificiale? A volte pare proprio di avere a che fare con qualcosa di Reale.

Le modalità

FIFA 10 si propone sul mercato come uno dei simulatori di calcio più completi in assoluto, sia dal punto di vista delle licenze che dal punto di vista della longevità. Le modalità proposte dal gioco definitivo sono veramente tante e dopo aver appreso tutte le tecniche di gioco nella modalità in singolo potremo affrontare svariate partite on-line, sia da soli che in compagnia dei nostri amici, oppure potremo affrontare un intera stagione nelle vesti di allenatore e gestire tutti gli aspetti relativi non solo alle partite ma anche alla gestione della società, o ancora una “carriera calcistica” creando e facendo crescere un giocatore che in questo capitolo potrà avere il nostro volto semplicemente sfruttando un  software messo a disposizione sul Web da Electronic Arts e  che partendo da due nostre foto (frontale e laterale) realizzerà la nostra controparte virtuale. Ultimo tema da trattare legato alle modalità, ma non per questo di minore importanza, è relativo  alla Live Season 2.0, attraverso la quale potremo rivivere le partite che una squadra sta affrontando nella realtà e praticamente riscrivere la storia. La Live Season 2.0 ci permetterà infatti di rigiocare, una volta scelta la nostra squadra, tutte le partite che sono state affrontate dall’inizio del campionato fino ad oggi dalla squadra che abbiamo scelto di guidare, sarà quindi possibile vincere partite che nella realtà sono state perse e viceversa, inoltre, un sofisticato sistema di statistiche permetterà di affrontare tale modalità abbinando ai singoli giocatori i “momenti di forma” che le controparti reali stanno attraversando, se quindi un giocatore sarà fuori forma nella realtà, nel gioco i suoi valori subiranno una variazione verso il basso e viceversa, se il giocatore starà attraversando un momento brillante, subiranno una variazione verso l’alto.

Conclusioni

lancio dalle retrovie a saltare il centrocampo avversario, l’attaccante stoppa la palla e cerca di involarsi verso l’area avversaria ma il difensore, forte della sua fisicità, tenta un corpo a corpo con l’attaccante … uno “spalla contro spalla” che sembra non finire mai…. poi l’attaccante si ferma e protegge la palla nell’attesa che qualche suo compagno arrivi in suo aiuto… eccolo… passaggio al centrocampista che arriva di gran carriera, salta il difensore con una gran finta e poi con un passaggio filtrante ripassa la palla all’attaccante che nel frattempo ha fatto un movimento per smarcarsi davanti al portiere…. alza la testa, guarda la porta e con non pochi problemi, riesce a mettere la palla in fondo al sacco… alle spalle dell’estremo difensore!!!! GOOOOOOL!!!!

A questo punto scatti dalla poltrona esultando come se l’avessi realizzato veramente questo gol… ma ti accorgi che il guardalinee ha la bandierina alzata!!! E’ FUORIGIOCO!!!!! Mentre ti risiedi al tuo posto e mestamente imprechi contro la mala sorte, la terna arbitrale e il tuo avversario…

… Il portiere posiziona la palla ed effettua un lancio lungo…

SI RICOMINCIA!!!

… Allora, la volete avere o no questa SIMULAZIONE CALCISTICA??

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6 Comments
  • Devil
    5 ottobre 2009
    #1
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    ok appena posso lo prendo originale

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  • FDL76
    7 ottobre 2009
    #2
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    Benissino…. sono contento che la nostra recensione sia riuscita a trasmettere il giusto messaggio. Facci sapere cosa ne pensi.

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